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  En el momento no hay talleres programados. Visita nuestra página del evento Bogotá ACM Siggraph 2011.

Talleres Bogotá ACM SIGGRAPH

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Estos talleres consisten en conferencias más personales (aprox. 150 personas), dictadas por entre 2-4 conferencistas, y durarán alrededor de 3 horas. Se cubren temas específicos en formato de tutorial, para que los asistentes puedan adquirir conocimiento práctico para aplicar en sus propios proyectos.

Cuentan además con un espacio para la discusión, donde tanto los conferencistas como los asistentes pueden conversar y compartir ideas.

TALLERES PASADOS

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Taller CG Junio 2011

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Fecha: 18 de Junio 2011
Lugar: Centro Ático (Calle 40 No. 6-39)
Hora: 9:30am a 5:00pm
Cupos: 150 personas
Costo de la inscripción: 58,000 (IVA incluido)

En esta ocasión Bogotá ACM SIGGRAPH se ha unido con Tallercg.com para traer el primero de estos talleres el sábado 18 de junio del 2011 de 9:30am a 5:00pm. Patrocinado por Centro Atico, Cero Galería, y 8088.net. Vendrán a Colombia Ed Quintero de Dreamworks y Mimia Arbeláez de Pixar para dictar charlas de Texturización de Personajes e Iluminación. Lee mas acerca de las conferencias a continuación:
 

Desarrollo visual y Texturizado de Personajes para Cine, Animacion y Videojuegos

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Ed Quintero

Desarrollar un personaje realista en 3D requiere poder crear materiales y texturas usando técnicas digitales. Edward demostrará su proceso de trabajo utilizando una combinación de Photoshop, Mari y Maya.



Ed Quintero

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Ed nació en Virginia del Norte, Estados Unidos, a diez minutos de Washington D.C. Siempre había tenido un gran interés por el arte, pero cuando leyó un artículo acerca de la realización de la película Toy Story, supo que lo suyo era convertirse en un Artista de Efectos Visuales. Realizó un pregrado de Arte en la Universidad de George Mason en Virginia, y al graduarse  se mudó a California para hacer un Maestría de Artes en el Programa de Artes Digitales de la Academia de Arte de San Francisco.

 

Su carrera en Efectos Visuales comenzó en el 2000 en el estudio Manex VFX (el estudio detrás de la Trilogía de Matrix). Desde ese entonces trabajó en varios estudios de Efectos Visuales en el área de San Francisco y en el 2004 fundó una compañía de servicios 2D/3D llamada Massive Black junto con algunos de sus compañeros de la universidad. En esta empresa trabajó como Productor Ejecutivo, Director de Arte 3D, y produjo la primera serie de DVDs educativos de Massive Black y Conceptart.org, reconocido foro de arte conceptual.

 

A finales del 2006 se le presentó la oportunidad de realizar uno de sus sueños de vida, trabajar en Industrial Light and Magic (la empresa detrás de los efectos visuales de películas como La Guerra de las Galaxias), y la aceptó sin dudarlo. En ILM se desempeñó en el departamento de Digital Matte Painting donde tuvo la oportunidad de trabajar en muchos de los éxitos mas taquilleros de Hollywood.

En el 2010, Ed se unió a Dreamworks Animation, donde trabaja actualmente como Senior Surfacer. (El surfacing consiste en la elaboración de Shaders, algoritmos que determinan la manera en que la luz interactúa con las superficies y texturas)

Como Colombiano-Americano está comprometido a vincularse con la industria de la Animación en Colombia, y está muy emocionado y orgulloso de poder compartir sus experiencias con los talentosos artistas e ingenieros Colombianos.

 

filmografía:

Rango

Iron Man 2

Avatar

Transformers 2

Iron Man

Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull

Lions for Lambs

Rush Hour 3

Transformers Spiderman 3

Son of the Mask

Hellboy

Matrix Revolutions

The Matrix Reloaded

13 Ghosts

El Lenguaje de la Luz

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Mimia Arbeláez


La iluminación en una película puede ser un instrumento lingüístico con el cual podemos contar historias, decidir un tono y un ambiente,  creando así emociones  y simbolismos para dirigir la atención de una audiencia. Esta charla estará basada en ejemplos de las películas UP y Toy Story 3.



Mimia Arbeláez

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Mimia nació en Pereira, Risaralda y creció en Bogotá. Luego de graduarse del Colegio Rochester, pasó a estudiar Diseño Industrial y Artes plásticas en la Universidad de los Andes. (2000).

En el 2001 se trasladó a San Francisco para realizar una maestría en Animación por Computador en la prestigiosa Academy of Art University.

El inicio de su carrera se dió durante su último semestre de universidad, al ganar el Spring Show de AAU en San Francisco con su animación "The Bone Story". Este éxito propició una oferta de trabajo en Tippett Studio, un reconocido estudio de animación en Berkeley, California.

Como parte de Tippet, pasó a convertirse en Directora Técnica de Color e Iluminación. En el 2008 se unió a Pixar Animation Studios en Emeryville, California, donde trabaja actualmente.

filmografía:



Tippet Studio--

Cloverfield, Paramount Pictures (2008)
Spiderwick Chronicles, Paramount Pictures (2008)
Enchanted, Walt Disney Pictures (2007)
Santa Clause 3: The Escape Clause, Walt Disney Pictures (2006)
Charlotte’s Web, Paramount Pictures (2006)
Shaggy Dog, Walt Disney Pictures (2006)
Quaker State oil commercial, (2005)
Son of the Mask, New Line Cinema (2005)
Constantine, Warner Bros Pictures (2005)
The Stepford Wives, DreamWorks (2004)


Pixar Animation Studios--

Cars2, Disney / Pixar (2011)
Toy Story 3, Disney / Pixar (2010)
Dug special Mission (DVD shot) Disney / Pixar (2009)
Up , Disney / Pixar (2009)
Ctoons, Materdor. (Short para el Disney Channel). Disney /Pixar (2008)